[UDK学习教程] 3dsmsx,Substance创建游戏资产:卡通风格的木箱Game Asset Creation: Stylized Wo

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wang 发表于 2017-10-1 13:14:02
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3dsmsx,Substance创建游戏资产:卡通风格的木箱Game Asset Creation: Stylized Wooden Crate
Game development often involves building a series of smaller assets that can be reused throughout the design. This project shows how to create a small wooden crate: an asset that can be used to populate a 3D environment, hide tokens and treasures, or be triggered to explode. Joel Bradley introduces the various tools and workflows in 3ds Max and Substance Designer for modeling and texturing low-polygon assets like this crate, for use in a real-time game engine such as Unreal Engine 4.

游戏开发通常涉及构建一系列更小的资产,这些资产可以在整个设计过程中重用。这个项目展示了如何创建一个小木箱:一个资产,可以用来填充3D环境,隐藏令牌和宝藏,或触发爆炸。Joel Bradley介绍了3ds马克斯和实体设计师的各种工具和工作流程,用于建模和纹理低多边形资产,如这个板条箱,用于实时的游戏引擎,如虚幻引擎4。

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c10149568 发表于 2017-10-7 01:24:36

给力了!
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